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一代掌门最新版本

一代掌门最新版本

  • 版本:v2.0.5
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游戏截图

游戏介绍

一代掌门是一款武侠题材模拟商业游戏。作为一个没落门派的掌门,玩家应该尽最大努力让自己的门派重新焕发生机。通过招募各种有才能的人,制造出法宝卖给武林中人赚个盆满钵满。学习武术,自创武功,传授给弟子。

开疆拓土,确立武林地位。

一代掌门最新版本亮点

1.运行您的门派,完成更具挑战性的任务,获得更多成就!

2.门派掌门需要处理很多事情,在门派内培养神仙徒弟,提升门派整体实力!

3、挂机,非常轻松的游戏过程,充满乐趣,在游戏中成长,挑战更多冒险!

一代掌门最新版本特色

1.武学自创系统:作为第一代教主,你可以通过参加各种武学自创武学,并将技艺传授给弟子。

2.装备建造:可收集并建造1000多种装备配方,以适当装备其弟子。

3.武林大会:随着新版本和内容的更新,每期都有全新的武林大会活动,新英雄、新图纸、新皮肤、大量道具等着你。

4.特色战斗:独特的持续招募系统,让弟子在学会各种武学后,可以自由搭配自己的武学序列,在战斗中自动释放。

一代掌门最新版本玩法

1.3D引擎拥有清新的游戏界面,创造出精美的卡通场景,以丰富的游戏内容带来全新的模拟游戏乐趣。

2.武侠自创系统。作为一代领袖,你可以通过参加各种武学来创造属于你自己的武学,并将你的技艺传授给你的弟子。

3.装备建造可以学习和建造各种各样的装备配方,让弟子自己建造并在店铺中出售,以获取门派资金。

经营攻略

《一代掌门》,玩家将扮演一个首领,门派发展需要资金建设,那么资金从哪里来?

我们掌门掌握了武林中各种法宝的图谱,需要一一研究。等他有了法宝的配方之后,就可以安排弟子打造了。嗯~ ~记得安排徒弟建!师傅只需要给徒弟做好任务计划就可以了。

弟子会按计划自动建造。

当然,建筑设备的材料需要师傅收集。门派内会有各种制作材料的建筑,也可以安排弟子在武林中收集珍贵材料。

徒弟们造好装备后,师傅就可以把装备放在店里卖了,会有很多江湖人士来买或者给徒弟们穿。店铺赚的铜钱可以作为门派发展资金。

游戏开始时打开两个搭建平台,可以安排两个弟子搭建。当门派达到5级、8级、11级时,可以开放更多的搭建平台,安排更多的弟子搭建。

每个弟子可安排的打造计划也会根据门派等级增多,将在5级,10级,20级开启更多的计划栏位。

打造同一个装备会提升该图纸的熟练度,当熟练度达到一定程度后,可开启一些特殊能力,如打造收获的装备品质提升等。

每个弟子在打造装备时都有一定的概率可打造出更高品质的装备,高品质装备卖出的价格会更高,增加的能力也会更高,当然掌门也可将这些高品质的装备放置在集市中出售给其他的玩家。

装备品质说明,品质由低到高:

白色-普通;绿色-良好;蓝色-优异;天蓝-无暇;紫色-史诗;金色-传奇;红色-神话。

创招攻略分析

道塔是一代掌门培养弟子的核心之一,通过道塔创造武功来给弟子搭配各式技能,组成各种build。

这个东西具体什么样之前已经有过详细介绍了。这次就先大略讲一讲几个核心的东西

参研武学:参研道具可以提高自己的知识等级,知识等级是参悟武学,创造武功的前置条件,因此最好保持不间断参研的状态来提升自己的知识水平。

而当参研道具消耗一空的时候,也有几个地方可以入手参研道具。

1. 竞技场兑换:竞技场里的积分兑换可以换到各种参研道具,并且限时折扣的各种书画更会提供大量武学经验,积分充裕的时候一定不要错过。

2. 悬赏也有机会掉落参研道具,并且本身也是侠客经验的主要来源,尽量每天清空所有悬赏。

3. 门口小商贩偶尔也会给你带一点参研道具,虽然量比较小,但蚊子腿再小也是肉啊。

4. 盛会:每一期盛会都有大量参研道具等你领取,还有其他各式珍惜奖励,还等什么呢?

招式配置

在讲解招式之前我们要先了解招式作用的机制,他们释放武学的招式顺序是提前确定好的,他们会按照顺序释放配置好的所有技能,然后普通攻击2次,然后再次按套路放技能。

而如果你的侠客在释放一个技能的时候被眩晕,则会跳过此次技能释放。

如巧手儿就是按照灵猴通大力功大披风心法内劲心法普通攻击普通攻击灵猴通大力功……的顺序不断重复。

因此,在挑战竞技场的时候对方的技能组不明确,因此自己的技能搭配更倾向于能够稳定收益的技能。

而在挑战高难度悬赏的时候,有时候会发生属性不足,或者boss的特定技能威胁程度太大的情况。但是怪物的技能组是相对固定的,我们也可以用特定的技能去针对反制boss的技能来击败难以战胜的怪物。

以下是一部分武学技能

大力功

在当前回合提升自己[10%-30%]外功,并对一个敌人造成100%外功伤害

灵猴通

在当前回合提升自己[5%-20%]外功,并对一个敌人造成90-110%外功伤害

铁布衫

在3回合内提升自己[40%-80%]外防,并立刻恢复5%生命

劈山功

在当前回合提升自己[1%-10%]命中率,并对1个敌人造成120%外功伤害

聚气诀

在3回合内提升自己[10-30]%闪避和[20-40]%内功,

内劲心法

对1个敌人造成[100%-120%]内功伤害,并有10-50%概率降低目标20%内防1回合

大披风心法

对1个敌人造成[80%-100%]内功伤害,并有[5%-20%]概率晕眩目标1回合

射鸟术

在当前回合获得[5%-10]%暴击率,对一个敌人造成[100%-120%]外功伤害

游射术

对1个敌人造成[100%-130%]内功伤害,并且提升自己[10%-30%]速度

和[5%-20%]闪避率3回合。

游龙身法

提升2个队友[30%-50%]速度3回合

狮吼功

对所有敌人造成[30%-50%]内功伤害,并且在2回合内降低目标[30%-50%]出手速度

缠丝劲

降低2个敌人[20%-40%]的命中率3回合

寸劲

在当前回合降低一个敌人[10%-40%]内防,并且对其造成[100%-140%]内功伤害

猛虎功法

对2个敌人造成[70%-90%]的外功伤害

而其中有几个比较推荐的技能:

1.劈山功:

这是最早接触到的群攻手段,只要使用玛瑙石变异这个武学就能够对三个目标共同造成伤害,前期用来在pvp占据优势非常有效,不过需要反复创招几次来让全队都拿到一个比较高额的输出值。

2.铁布衫:

打高难外功怪物的技能,在对抗外功怪的时候,铁布衫的防御加成非常有效果。现阶段可以用来顶住悬赏怪的致命打击,争取额外的一两回合的输出。自带的自疗有时候会有意外之喜。

3、内劲心法:内功角色崭露头角的第一步,内功角色必带,后期有了寸劲再考虑换,在早期打堆外防的角色非常好用。

4、大披风心法:一个倾向控制的技能,因为早期没有其他打内功的技能,所以就算倍率低也不得不考虑。在速度确定低于对面的时候需要慎重考虑,因为出手比别人慢的情况下昏迷并没有任何收益,

而伤害在低倍率的情况下可能还不如普通攻击。但是如果能昏迷目标,让敌方少放一个关键技能时收益极高。一个相当不稳定的技能。

5. 射鸟术:

前期唯一的暴击技能,发挥不稳定,比起上竞技场,更适合pve。在输出差一截不够的时候,可以用来多试几次用暴击来补输出打boss。在技能配招数量有多的时候,带一个射鸟术有时候也会有意外之喜

抛砖引玉小套路

游射术/狮吼功+大披风心法/缠丝劲:

在面对难以战胜的敌人的时候算好回合数,可以试着用加速接大披风过掉一个致命的技能。缠丝劲长时间降低的命中也是一个有意外之喜的收益技能,尤其是在攻克高难度怪物反复尝试没有代价的时候,

这一个小组合可能让你挑战看似无法战胜的敌人。

编辑点评

游戏不太流畅,操作总感觉有滞留感。

不管干啥永远是一个背景音乐。

就不能开宝袋是一个声音?建筑完成是一个声音?

上阵啥的,探索啥的都没声音。就一个背景音乐循环播放。

玩了几分钟体验感太差。

更新日志

2023-04-27

1.修正盈盈的天赋技能BUG,并对其天赋与神功效果进行微调。

2.修正虚竹的经脉效果异常问题。

3.交易大厅去掉宝箱类交易,已上架的宝箱可手动取下。

4.修正部分玩家在群峰之巅无法战斗的问题。

5.重新开放江湖秘闻录,新增万豪英雄录、SSS天赋丹等奖励。

6.修复提升【琴瑟和鸣】羁绊后,羁绊总属性失效的问题。

7.修复虚竹经脉一、二技能存在异常降低敌方目标伤害的问题。

8.修复新侠客获得动画会与羁绊动画重叠的问题。

9.修复请酒活动兑换奖励后,剩余兑换次数没有刷新的问题。

10.新增侠客【盈盈】,并重做令狐聪的全套天赋、神功、属性成长、初始技能等。

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