崩坏星穹铁道战斗机制是哪些-战斗机制详解介绍
崩坏星穹铁道战斗机制是什么,很多小伙伴们都不知道战斗机制是什么,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道战斗机制介绍,希望能够帮助到小伙伴们。崩坏星穹铁道战斗机制介绍目录:技能介绍索敌阶段介绍韧性机…
坍塌的星穹铁路的战斗机制是什么?很多朋友不知道战斗机制是什么。接下来,我们就和朋友们一起看看倒塌的星穹铁路的战斗机制介绍,希望对朋友们有所帮助。
崩坏星穹铁道战斗机制介绍
目录:技能介绍
寻敌阶段简介
韧性机理介绍
回合相关介绍
技能介绍
在天穹铁路的崩溃中,每个角色都有四个技能和一个天赋,四个技能分别是普攻、斗技、终结技和秘技。
普攻:对相应属性造成一定伤害,部分角色的普攻会在一定程度上与自身天赋或额外能力挂钩(火系大师的普攻可以是天赋堆叠等。)
战术:一个角色需要消耗战术点来释放战术(个别角色不需要)。
终结技:当角色能量满满的时候,可以释放出强大的终结技,对战斗影响很大,可以随时插入和释放。如果使用得当,可以更轻松的解决战斗。
秘密技能:在战斗之外,一个角色可以消耗秘密技能点来释放秘密技能。秘密技能主要有两种:攻击敌人进入战斗给予敌人负面效果,如3月7日的秘密技能,以及为自己的角色提供增益,如Xi尔的秘密技能。秘密技能可以结合起来为自己创造更大的优势。
天赋:角色的天赋是它自己特有的机制,不能像技能一样自动释放。需要总攻终极技能或者别的什么触发。合理利用一个角色的天赋,往往可以大大降低战斗难度。
技能类型
战术点:进入一场战斗后,默认有三个战术点,全队共享。角色发动普攻时可以增加一个战术点,而角色使用战术技能时会消耗一个战术点,战术点最多可以保存5点。在战斗中,要合理分配战术要点。
寻敌阶段简介
在寻敌阶段,我们靠近怪物会引起怪物警觉。当我们警觉到一定程度,就会攻击我们。我们没有被怪物攻击或者我们没有被怪物攻击。我们不会参战。只要不在战斗中,随时可以组队。
角色可以通过攻击秘技进入与一般攻击怪物的战斗。攻击新手进入战斗后,会获得20%的加速,使用怪物弱点属性进行攻击。可以在进入战斗前降低怪物的防御力(后面会解释)并合理使用秘技,可以为自己创造更大的优势。
让战斗变得容易。
韧性相关机理介绍
韧性:进入战斗后,我们会发现敌人的生命条上方有一条白色的条,叫做韧性条。当用相应的弱点属性攻击敌人时,可以降低敌人的韧性。
弱点属性:无论是战斗内外,我们都能看到敌人头顶上显示的弱点属性。只有对应属性的攻击击中敌人,才能降低其防御力,敌人对弱点属性的抗性低于其他属性(弱点属性的抗性为0,
抗性属性的抗性为0.4,其他属性的抗性为0.2),所以使用弱点属性打击敌人的攻击可以造成更高的伤害。破弱点:当敌人防御力减为零时,会造成破弱点,在造成破弱点之前,敌人会有10%的伤害减免。
造成弱点击破后敌人会失去减伤效果、受到一次击破伤害、行动延后25%、被赋予对应属性的持续效果(施加概率为1.5)。
各属性弱点击破效果
火属性:造成火属性击破伤害,使敌方行动延后25%,对目标施加灼烧效果(每回合开始受到持续火伤,后续不再标注每回合开始),持续2回合;
风属性:造成风属性击破伤害,使敌方行动延后25%,对目标施加风化效果,持续2回合;
物理属性:造成物理属性击破伤害,使敌方行动延后25%,对目标施加裂伤效果(持续物理伤害),持续2回合;
雷属性:造成雷属性击破伤害,使敌方行动延后25%,对目标施加触电效果(持续雷伤),持续2回合;
冰属性:造成冰属性击破伤害,对目标造成冻结,解冻会使敌人行动延后50%,并在回合开始时造成持续冰伤,持续1回合;
虚数属性:造成虚数属性击破伤害,使目标陷入禁锢状态,使其行动额外延迟30%,速度降低10%,行动延后效果受击破特攻影响;
量子属性:造成量子属性击破伤害,并使目标进入纠缠状态,使其行动额外延迟20%,并在每回合开始时造成持续量子属性伤害,持续1回合,行动延后效果受击破特攻影响,
在纠缠期间攻击敌人可为持续伤害叠层(最多叠加5层)。
削韧、击破伤害与持续伤害:
削韧:当我们使用对应弱点属性的攻击命中敌人时会削减敌人的韧性,削韧的效果与攻击类型和削韧增益有关,具体公式为:削韧值=削韧基础值*削韧增益。这里的削韧基础值取决于角色的攻击类型,
削韧增益则是关卡中提供的对韧性伤害增加等BUFF。
削韧基础值详情
削韧基础值取决于角色的攻击类型,具体的规则如下:若我们将普攻的削韧基础值记为1。单攻类战技的基础值为2
群攻类战技的基础值为1
单攻类终结技的基础值为3
群攻类终结技的基础值为2
扩散类强化普攻与战技的基础值为中心单位2,周围单位1
扩散类终结技的基础值为中心单位2,周围单位2;
弹射类战技每段基础值依技能设定而定。
击破伤害:当角色的攻击对敌人造成弱点击破时会造成一段击破伤害。
伤害量的具体公式为:击破伤害=等级基数*击破倍率*韧性系数*(100%+击破特攻)*易伤乘区*抗性乘区*防御乘区*减伤乘区这里的等级基数取决于角色等级,击破倍率取决于造成弱点击破的攻击属性,
韧性系数取决于敌人的韧性条长度。注意:易伤与增伤不是同一个概念,增伤指角色自身所造成的伤害提升,而易伤指的是敌人受到的伤害提升。虽然效果类似,但是作用主体并不同
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