对话设计团队《光遇》破晓季概念设定分享
由网易游戏代理的《光·遇》,凭借清新唯美的美术画面和创新独特的游戏玩法,荣膺“2020 Apple Design Awards”,“2020 Google Play 年度最具创新力游戏”!《光·遇》全新奇妙之旅:破晓季 已于8月5日正式开启,让我们携手破暗迎光!
以网易游戏为代表的《光遇》,凭借清新唯美的画面和创新的玩法,荣获“2020苹果设计大奖”和“2020 Google Play年度最具创新游戏”!《光遇》全新精彩之旅:黎明季已于8月5日正式开始。让我们携手打破黑暗,迎接光明!
散落的红石、明暗元素的交织、牺牲难度的调整、全新的任务机制……梦幻之旅:黎明季为玩家展现了一幅前所未有的天空王国全新画卷。新的挑战来了,古老的记忆等待着旅行者去探索。我们将跟随来自thatgamecompany的游戏制作人陈星涵和《光遇》官方运营团队主美IDA的故事,还原黎明季背后的设计故事。
[黎明已经来到隐藏的王国]
当被问及《伊甸园之眼》的片段预示了哪些变化时,陈星汉表示,与前几季相比,《黎明》季展现了更多关于天空王国古老故事的细节和线索,玩家可以自己探索和挖掘更多隐藏的信息。“我们很期待在《黎明季》中,你会对过去的故事有什么样的猜测和解读。”
此外,他还透露“未来动画项目会有更清晰的世界观信息”,敬请期待。
【明暗同源服装概念曝光】
“能不能通过古装把《光遇》的原著故事讲给玩家听?”这是主导美IDA和她的同事们在设计黎明季服装时一直坚持的初衷。被《水晶石》中展示的远古记忆中生物大迁徙的场景所震撼,他们从代表“光明”和“黑暗”的原始设定中获得灵感,在服装设计中尽可能地还原了光明和黑暗生物的特点和风格,比如花瓣层层绽放的暗黑花披风的领子,以及更加可爱的少年昆披风。
提到小昆斗篷,主美伊达说:“与成年的昆昆不同,小昆昆是像孟新一样的新生力量,在天空中慢慢飞翔成长。所以它的翅膀更钝更光滑,颜色更白,披风边缘勾勒出金色的线条。”
【机制更新,情感体验优化】
“光明”与“黑暗”的强烈对比是黎明季的一大元素,但在制片人陈星汉眼里:“我们要做的其实是‘守卫’相对于‘对抗’。”
第一次进入伊甸时的震撼感随着光翼数量的增加和玩家熟练度的提高而逐渐降低。为了让玩家回归到原来的情感体验,引导他们互相帮助,游戏制作组调整了伊甸园的献祭难度,并引入了新的“伤口愈合系统”。
“伊甸园是一个感受困难和给予的地方。当玩家克服恐惧,满足内心,一定会有所收获。”伴随着黎明季节,是除了祭祀之外获得升华蜡烛的途径。这种改变既满足了玩家的日常需求,又还原了伊甸园最初带给玩家的体验感。“这样,你就不用害怕伊甸,也不用花费时间或精力寻找失落的光翼,增加了交友和探索的时间,让暴风眼的情感体验更加纯粹。”
希望陈星汉和IDA的分享能帮助你进一步了解黎明季节的概念和《伸手可及的王国》的过去。希望旅人能在黎明季节的黎明旅途中收获相遇的美好和互助的温暖。