亿点点细节!《生死狙击2》枪声制作大揭秘
射击体验对于玩家而言是最为关键的游戏要素,优秀的枪声音效可以极大增强沉浸感和代入感,在实战体验起至关重要的作用。近期项目组透露了有关枪声制作的亿点点细节,包括前期录制、后期处理,以及游戏内的技术整合等在内的一整套复杂的流程。
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射击体验是玩家最关键的游戏元素。枪炮声出色的音效可以大大增强沉浸感和代入感,在实战体验中起到至关重要的作用。最近,项目组透露了上亿个关于《炮火》制作的细节,包括游戏中的前期录制、后期处理、技术整合等一整套复杂的流程。
炮火分层
录制的镜头大多比较单薄,需要对这些素材进行后期处理,根据功能性进行分层,形成游戏中听到的音效。击层是整个枪械音响效果的基础,体现了声音的沉重感和弹药的爆炸感。主体是声音区分的核心,体现冲击感和冲击力;金属层和外壳层用来增加声音的细节,让声音在频段内更饱满;空间层用来体现室外空旷的效果,增强存在感。
枪声的风格化
枪声分层后,再进行混音,得到想要的音效。音效设计师可以将同一把枪、同一种材质处理成干净利落或威慑力强等不同风格,以满足游戏需要。枪火的后期处理是一个非常重要的环节。通过在数字音频工作站中的调整,效果装置的调试,混音的处理,可以制作出各种枪炮声的音效。
枪击的细节
为了满足玩家的代入感,项目组会做更细致的处理。首先是增加机器瞄准和非机器瞄准炮火效果的区别。当使用机器瞄准时,枪身更靠近听者,这将产生近场效应,而非机器瞄准的枪声将更远。其次,根据炮弹的不同口径和不同材质,录下炮弹的声音,进一步丰富声音细节。此外,连发武器还会在低弹的情况下播放空仓的声音,不仅用来提示玩家换弹,也大大增强了游戏的真实感。
大量的声音细节,如脚步声、枪声、不同区域的空间音频等。已经加入到103010中,增加玩家的代入感,让每个游戏更加生动有趣。