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vrising控制台代码最全合集

vrising控制台代码是什么?具体都有哪些呢?vrising控制台代码是玩家需要了解和知道的,这可以让玩家更好的游戏,以下我们带来了vrising控制台代码的最新介绍,一起来看看吧。

什么是虚拟控制台代码?具体有哪些?Vrising主机代码是玩家需要了解和知道的,可以让玩家玩更好的游戏。在这里我们带来了vrising控制台代码的最新介绍。让我们看一看。

一、在私人游戏模式开启控制台

主菜单进入选项

输入选项2。进入常规页面,勾选控制台启用(此选项允许打开控制台)。

检查控制台是否启用3。进入游戏,按~键打开控制台,输入adminauth获得管理员权限(每次进入游戏都要输入)

打开控制台,在这里输入代码,控制台权限就会全部打开。

二、部分比较有用的控制台代码推荐

1.获取任何物品装备

按~调出控制台,输入give或giveset,然后按空格(注意不要直接输入输出,会显示错误)。然后就可以浏览游戏中所有武器和物品的列表了。这时可以用键盘上的在列表中进行选择,再按空格,输入想要的项数,然后输入输出。

如果输入give然后按空格出现在列表中比较麻烦,可以继续输入【名称】(即列表中物品的前缀),然后输入想要的物品名称(这里的名称需要与其在列表中的名称相匹配)。

输入[名称]要搜索的项目名称。2.随时随地发送。

在控制台中输入瞬移,我们会找到相应的传送功能,以及相应功能的介绍。我们可以根据自己的需求来选择自己的需求。

进入瞬移后,出现多重传送功能。这里我们就来介绍一下TeleportToChunkWaypoint的功能。输入这串代码后,我们可以选择一些数字。根据输出的数字,我们可以直接传送到不同的吸血鬼入口。

可以选择数字进行传送

下面给大家一些数字对应的传送门(机翻):

12,15 -邓利农场大道东

13号,13号——邓利农田西南角

13,19-被诅咒的森林之门

4,11-法贝恩森林路闸东北

14,8-法贝恩森林路闸东南

胜山路13号15号门

6,16 - Silverlight Hills Waygate

8,8-法贝恩森林通道口西南

9,10 -法贝恩森林大道西

9,13 -邓利农场路门西南

全部控制台命令

输出列表,我们可以看到所有可用的控制台代码。

输出列表后获取所有控制台代码。

以下是所有控制台代码对应的功能(机器翻译):

功能类:

Alias (Alias,Command)-删除目标别名

adminauth-授予管理员权限。

admindeauth-放弃管理员权限。

Bancharacter(角色名)-禁止用户在服务器上用指定的角色名玩游戏。

列出所有被禁止的玩家

banuser(Steam ID)-禁止具有指定Steam ID的用户访问服务器。

绑定(组合键、命令)

接受部落邀请

部落拒绝-拒绝部落邀请

clear-清除控制台中的所有文本。

ClearTempBindings-清除所有现有的临时键绑定。

Claninvite(未命名参数)-邀请玩家加入团队。

离开部落

连接(地址或流id,端口,密码)-连接到服务器。

断开连接-断开与服务器的连接。

将所有盟友转移到鼠标光标位置。

将除你之外的所有盟友转移到鼠标光标位置。

gathereallnonalies-将所有非盟友转移到鼠标光标位置。

收集所有玩家-所有玩家

传送到鼠标光标位置

GatherAllPlayersExceptMe - 将除你之外的所有玩家传送到鼠标光标位置

give (What, Amount) - 在最近的实体上设置值

giveset (What) - 在最近的实体上设置值

hidecursor (Unnamed Argument) - 设置光标是否隐藏

kick (Character Name) - 将玩家踢出服务器

Kill - 杀死你的角色

列表(可选:类别) - 列出所有现有命令和类别

listusers(包括断开连接) - 列出服务器上处于活动状态的用户

本地化(语言) - 设置本地化语言

MultiCommand (Commands) - 执行由分号 (;) 字符分隔的多个命令

PlayerTeleport - 将玩家传送到鼠标光标位置

重新连接- 重新连接到服务器

setadminlevel (user, level) - 设置或更改用户的管理员级别

TeleportPlayerToMe(用户) - 将玩家传送到您的位置

TeleportPlayerToMousePosition (User) - 将玩家传送到当前鼠标光标位置

TeleportToChunk (Unnamed Argument) - 将玩家传送到区块坐标

TeleportToChunkWaypoint (Unnamed Argument) - 将玩家传送到输入的航路点

TeleportToNether - 传送到下界

TeleportToPlayer (User) - 传送到玩家位置

Unbind (Key Combination) - 删除目标键绑定

unban (User Index) - 解除玩家从服务器的禁令。您需要先运行被禁止的命令以获取被禁止的玩家列表

调试类(正常游戏用不到)

adminonlydebugevents (Unnamed Argument) - 设置调试事件是否仅限于管理员

ClientBuildingDebugging(未命名参数) - 在客户端上启用构建调试,以查找显示内部错误以说明构建为何不起作用

复制(命令) - 复制子命令的输出

复制调试转储

复制位置转储

创建调试转储

创建性能转储

DebugViewEnabled(未命名参数) - 启用或禁用调试视图

depthoffield (Unnamed Argument) - 启用或禁用景深

DumpArchetypeInformation (Which, Num to print, Full info) - 将原型信息转储到日志和文件中

DumpBlobAssetMemoryInfo (Which) - 转储 blob 资产的内存占用

DumpChunkFragmentation (Which, ExtraDebugging) - 转储块的碎片状态

DumpComponentMemoryInfo (Which) - 转储组件内存占用

DumpDynamicBufferMemoryInfo (Which) - 转储动态缓冲区的内存占用

DumpEntity (World, Entity, Full Dump) - 转储世界中目标实体的完整信息

DumpEntityQueries (Which) - 转储世界中的所有实体查询

DumpEverything(哪个)

DumpPrefabGUIDEntities (World, Component, Include Disabled, Include Prefabs) - 转储世界中所有 PrefabGuide 实体的信息

DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)

DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole)

garbageCollectArchetypes (Which) - 垃圾收集所有空的原型

gcCollect - GcCollect

JobThreads (Threads) - 设置或获取统一作业系统使用的作业线程数

logdestroyevents (Which, State) - 连续记录所有销毁事件

lowqualityatmosphere(未命名参数) -启用或禁用低质量气氛

measureSystemPerformance (Unnamed Argument) - 打开/关闭系统性能测量

motionblur (Unnamed Argument) - 启用或禁用运动模糊

OpenCrashDumpFolder - 打开故障转储文件夹

OpenLogsFolder - 打开日志文件的文件夹

ProfileInfo - 显示有关当前控制台配置文件的信息

performanceTestChunks (Jump Distance, Test Mode) - 测试所有或选定块的性能

performchunkdefragmentation (Which) - 对指定世界中的所有块执行碎片

Printactivesequences - 打印所有活动序列

printactivesounds

Printallsequences - 打印所有序列

printdestroyevents (Which) - 打印当前帧的所有销毁事件

PrintDynamicResSettings - 打印当前的动态分辨率设置

Printsunvfxstate - 打印一些关于太阳 VFX 状态的信息

setmipmaplevel (Unnamed Argument, Unnamed Argument) - 设置所有 RenderMesh 纹理的 mipmap 级别

setresolution(未命名参数,未命名参数)

setsystemenabled (Which, Unnamed Argument, Enabled) - 启用或禁用世界中的系统

startbuildwallpaper(未命名参数) - 开始构建壁纸

texturestreamingenabled(未命名参数) -启用/禁用纹理内存流预算

texturestreamingmaxlevelreduction(未命名参数) - 设置纹理流最大级别减少

texturestreamingmemorybudget (Unnamed Argument) - 设置纹理流内存预算

ToggleDebugViewCategory(未命名参数) - 切换特定的调试视图模式

toggleobserve (Mode) - 切换为观察者

ToggleSetting(设置名称,可选设置值) - 切换设置

unloadUnusedAssets - 卸载所有未使用的资产

useoptimizedqueries (Which, State) - 启用或禁用更快的查询

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