《三国时代3》攻略大全 《三国时代3》相关属性介绍
《三国时代3》这款策略游戏中,如何制定有效的战术才能驰骋沙场,取得胜利?游戏中的各种属性又该如何理解,它们对于游戏进程有着怎样的影响?如何在激烈的战斗中,利用角色的属性特点发挥出最大的威力?带着这些疑问,…
在策略游戏《三国志3》中,如何制定有效的战术驰骋战场并取得胜利?如何理解游戏中的各种属性,它们对游戏进程有什么影响?如何在激烈的战斗中取得胜利?如何利用角色的属性和特性来发挥最大的威力?带着这些问题,我们深入探讨《三国志3》的策略和属性介绍,希望能够找到答案,揭开胜利的秘密。
人物属性
【生命】战斗中对方生命为0时,若对方远距离攻击则成为死魂,近距离攻击则成为俘虏(流星除外)锤子和炸药)。每年会恢复30点生命值。
【军事实力】新年伊始和轮到自己时自动招募军队,消耗人口。
【指挥官】决定物理攻击和物理防御
【武力】决定战斗机动性,都督的武力影响城防发展(未来推出决斗系统时将决定物理攻防)
[政治]县政发展影响商业、农业、城防、民心
【智力】决定火攻和火防。太守的智力影响商业和农业的发展结果(未来兵法会影响武将拥有兵法的数量和效果)
【声望】影响招募成功率。太守的威信影响人心的发展效果。君主的威望会影响新获得的将领的忠诚度
【等级】0白、1黄、2绿、3蓝、4紫、5红,共六个等级。每级增加攻击力和防御力6%,增加战斗机动力上限,增加最大基础力量,升级时提高指挥官的指挥力和智力。
【战功】每杀死100名士兵,增加1点战功,杀死1名将领,增加5点战功。积累到一定值后,等级就会提升。
【年龄】新武将的年龄为1,逐年增加。成年前的攻击力和防御力=成年后的攻击力和防御力年龄18。成年后,如果等级为0,所有属性都会增加。
战斗属性
【物理攻击】普通攻击伤害强度
【物理防御】普通攻击防御强度
[火焰攻击] 火焰攻击伤害强度
[火焰防御] 火焰攻击防御强度
【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数。未消耗的行动力可以叠加到新一轮。 0级上限为20级。
【负重】移动时消耗的基础移动力,负重+地形消耗=移动时所需的移动力
【恢复】每轮可恢复的移动力
【范围】攻击范围
【暴击】暴击率,产生双倍输出的概率
城池属性
[类型] 小城市的最大人数为6,大城市的最大人数为12,通行证的最大人数为10,并且无法生产金钱或食物。
【钱】年年增加,增值与人口、商业有关
【食品】逐年增加,附加值与人口和农业有关。
【人口】每年都在增加,增加值与人口和民意有关。
[商业]影响金钱收入,战争会降低价值
[农业]影响粮食收成,战争会降低价值
【人气人气】每个死魂每个月都会减少民众5点人气,战争会降低数值。
【城防】城防越高,战争时对商业、农业、人心的影响越低,战争会降低数值。
地形
【河水】需要装备小船才能下水,消耗1点行动力。
【草原】消耗1点行动力
[树林]消耗2次行动,在树林中你会受到额外的火焰伤害。
【山地】消耗3点行动,射手在山上射程增加1点。
[沙漠]消耗3个动作
【城墙】 城墙只能从城内攀登。城墙上射手的射程增加1。爬上城墙需要3 个动作,在城墙上移动需要1 个动作。
【城内】可以攀登城墙,城内移动消耗1点行动力。
【撤退区】进攻方和防守方只有移动到各自的撤退区才能撤退。
(注:只有射手才能攻击城外城墙上的武将)
性格
【诚信】
【敬业】发展内政效能提升50%
[慈悲]仁君将释放囚犯
【忠诚度】被俘后忠诚度不会降低。领取奖励时忠诚度可达99。
【勇敢的】
【好论据】劝降成功概率+50%
【谨慎】谨慎的君主在受到攻击时不会轻易出城
【冷漠】
【隐忍】逮捕隐忍人物的名人成功率+50%
【顽固】被强行征服成功率为0,有可能杀死自己。
【不守规矩】困难难度下不守规矩的将领在战斗中不受控制。
【胆怯】招募胆怯名人成功率+50%。困难难度下的胆怯武将实力达到500时会自动撤退。
【豪华】给予婚姻忠诚度增加30点
【贪心】招募时需要3倍价格
[傲慢]劝服傲慢囚犯的成功率-60
[鲁莽]鲁莽的名人可能会攻击前来逮捕他的人
【可疑的】
【阴险】
【狡猾】强征、抓捕、100%逃脱
[残忍] 残忍的名人可能会杀死俘虏他的人。残酷的君主有更活跃的战争。
【霸道】
【志向】
[吝啬] 吝啬的君主不会赏赐
[叛乱] 叛乱将领可能会在困难难度下投降
【怀恨在心】
天命序列
命运序列是随机种子,用于确定随机脚本的结果。也就是说,力量和人物在时间和空间上的分布是固定的。当随机选择喜欢的脚本时,可以通过输入命运序列来再现它。