永劫无间手游上线时间官宣!
永劫无间是一款在电脑端非常火热的中国武侠风大逃杀类游戏,有许多的玩家也十分关注手游的开发进展,那么永劫无间手游的上线时间会是几月几号呢?就在不久前,官方总算是发布了有关永劫无间手游的上线时间相关内容,
《无间道》是一款在电脑端非常流行的中国武侠风格的大逃杀游戏。很多玩家也非常关心手游的开发进度。那么《无尽劫》手游什么时候上线呢?不久前,官方终于公布了《永恒手游》的上线时间信息。让我们来看看!以下是致等待玩家的官方信函:
去年年底,我们在成都举办了线下公测,短短三天就吸引了近5000名玩家参与。我们对此深表感谢。
试玩会结束后,我们收集了很多玩家的意见和建议,持续迭代,努力打磨。直到今天,我们才惊喜地收到了版本号。版号的到来,意味着玩家真正可以玩到它的日子已经不远了。
回顾两年多的历程,开发团队的道路并不平坦。甚至发展方向也发生了重大变化。这种感觉可能只有我们自己知道。
90%的完成度怎么了?
我们花了两年的时间把游戏又重做了一次
“在移动端完美实现终端游戏体验” —— 这是我们最初的发展方向。
带着这个目标,早在2022年初,我们就移植了高度完整的《永劫》手游版本,几乎可以完美复制端游的任何操作,主打原汁原味。但最终这个版本被搁置了。
因为我们发现,即使是最铁杆的手游玩家,即使能够完成所有的操作,也无法继续玩下去。 —— 操作量太大,玩起来太累。
就这样,尽管游戏已经完成了接近90%,但团队还是立即做出了重新开始的决定。
可以说,从那时起,永劫手游就成为了一款继承了永劫IP灵魂,但基础和面貌完全不同的新游戏。
动作竞技,只此一家!
在这个赛道,我们的竞品一直是自己
很多人在谈论游戏类别时,将《永恒之劫》归类为国风游戏和武侠游戏,并试图对标市场上的此类游戏,认为这些都是广义上的竞品永恒的灾难。
事实上,我们从来没有这样比较过。我们一直认为,作为一款动作竞技手游,《永恒手游》的赛道上暂时还没有竞争对手。
据我们了解,自从PC游戏取得成功以来,其实有很多朋友和公司的骨干工作室都在研究如何借鉴和融合《永劫》的玩法。有的专门设立新产品项目,有的为此直接改变正在进行的项目的开发方向。
我们密切关注,等待他们的挑战,但他们都化成了泥土。有些质量有限,可以很快煮熟。有的连半开发都没有,中路却塌了。总之就是被砍掉、束之高阁,至今还没有推出像样的产品。一路开发了这条赛道,我们深知做这类产品的难度有多大,在玩法设计和技术实现上要克服多少障碍。
我们选择了最难走的路,少有人走的路。现在这条路上,确实是不见昔日的人,也不见昔日的人。
所以我们才敢喊出这句话:——极限运动是唯一。
如果你喜欢竞技,不再满足于2.5D MOBA和枪战游戏,还喜欢正宗的中国武术招式,那么无尽劫手游是你必然也是唯一的选择。
PC游戏的成功证明了以“抖剑、蓄力、普攻”的猜谜游戏为核心,以20多年的武器动作打磨和保证为基础的永劫模式。积累,已经足够优秀了。在手游中,我们创新性地调整了能量系统、横竖攻击系统以及大量的招式设计,希望能够让所有手游玩家体验到更加酣畅淋漓的动作游戏。
当然,这并不意味着我们可以高枕无忧。 PC游戏的表现力在整个PC游戏领域中是名列前茅的。手游也花费了大量的精力来让各类模型顺利运行。以特效为例,我们的技术团队已经做到了只消耗端游戏1/3的资源使用量,就能达到与端游戏相同的画质,但这还不够。低端机和弱网环境的测试和优化仍在进行中。
目标用户:全体手游玩家!
享受动作竞技的乐趣,无需眼花头疼和手累
作为开发者和玩家,我们深知键盘鼠标操作的电脑游戏与触摸屏操作的手机游戏之间的差距。
我曾经开玩笑说,如果把《永恒》的核心玩法放在移动端,真正的资源限制就在我们的手指上。
高级玩家的所谓三指、四指操作决不能成为普通玩家的要求。但对于如此多的按键和组合键来说,这确实是一个真正的问题。
为此,我们研究了市场上的各种人机交互案例,包括机器人手等复杂设备。最后我们选择了当今手机最常用的操作“滑动”来承载主要的战斗操作。
一个按键位包含了永劫游戏的三大核心(普攻、冲锋、震动),甚至还包含升龙、冲锋震动等“更高级”的组合键。我希望它能够解放所有人。手指。
同时我们也深知,很多玩家平时玩的更多的是MOBA和射击手游,很少接触动作游戏或者连击系统。看到复杂的连击操作,他们会感到头疼、头晕。因此,我们还创造性地在竞技游戏中加入了“一键连击”和“辅助战斗系统”。
在MOBA或者射击游戏中,除了使用道具和技能之外,最常见的就是按下攻击按钮。
一键组合系统让每个人都能轻松上手。只要攻击敌人后按下上面的连击按钮,你的角色就可以按照预设的逻辑打出一套完整的连击,而无需赌博。前期帮助你快速适应战斗节奏,甚至可以一键导入冠军选手的连击!
辅助战斗的减压效果更加明显。它让AI接管角色的战斗(你甚至不需要按方向键或跳跃),让你专注于游戏。当然,它不会自动战斗,也不会进行任何游戏或释放技能等消耗资源的操作。
一键连击和辅助战斗两种设计,旨在帮助新手玩家快速了解玩法和战场。当大家都愿意手动操作的时候,手动操作体验肯定会更强,在战斗中也会更容易操作。赢。
我们做了这么多有针对性的设计,就是为了解放玩家的身心,让大家放松心情,更舒服地享受“抢劫”的乐趣。
冷兵器动作比赛的乐趣,在小小的手机屏幕上就可以轻松“玩”起来,不头晕、不头痛、不累手,更不需要通过挫折来学习。
另外,快速跑图、自动拾取、快速滑索、辅助瞄准、四排玩法等解决你诸多痛点的新东西也会在后面介绍给大家。
竞技游戏的未来,我们用脚踩出来
之前其实我很紧张,不知道玩家是否会喜欢现在的版本。举办成都选拔赛,对于我们整个永劫手游团队来说,也是一次让大家紧张的“大考”。
庆幸的是,成都试点的整体反馈超出预期,大家精神振奋,更有动力发展。
但这并不意味着我们可以沾沾自喜,因为我们走的是一条没有人走过的路。
没有竞品,也就意味着没有地图。我们只能靠自己不断试错、摸索,跌倒后重新爬起来。我们将用双脚走进竞技游戏的未来。市场上没有类似上述设计的参考案例。是否可行,能否全面提升玩家的竞技体验,还有待更大规模、更有代表性的玩家群体的检验。
我们将在后续的测试中继续收集玩家的意见,欢迎大家对我们项目组的鼓励。
做动作游戏,我们的底气不是凭空而来
自从《流星蝴蝶剑》发售二十多年以来,我就一直沉浸在动作游戏这个我最喜欢的领域。
Studio 24对动作游戏的信心并不是凭空从天上掉下来的。但从——
来自年轻人的投资。从爱中解脱出来。我们的开发团队在《流星英雄》手游和《永恒之劫》端游上投入了九年的宝贵青春。对中华武术的不断探求,对动作招式的不断打磨,对中国传统兵器招式造型的不懈研究,各武术流派的动作精髓和技击策略,早已形成了我们事业的主旋律。
我们热爱格斗,我们热爱武术。我们所执着的、我们热血沸腾的、我们倾注全部激情、年复一年奋斗的,就是我们所珍视的中国传统文化风格的战斗美学!
关雷的武术岁月
武道之路虽然漫长,但必须有基础。无本之木,无源之水,何来?我们的信心和志向都是有迹可循的。
请相信,我们不会辜负大家的厚爱,一定会打造出在动作表现、流畅度、可玩性上具有压倒性优势的经典。
版号已获得,《天长地久》手游即将上线。
我宣布“开始测试”并正式确定发布日期!
2024年4月1日,永恒手游在屏幕前等你来评测!
永劫手游开启!
请加入我们,从上线测试开始,与我们一起再次创造历史。