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《王者荣耀》S34云梦有灵1.4英雄调整解析

相信很多玩家对【《王者荣耀》S34云梦有灵1.4英雄调整解析】这个攻略比较感兴趣,那么今天小编就以【王者荣耀s34云梦有灵1.4英雄调整介绍】这个话题展开以下详细的介绍。《王者荣耀》S34正式服将在1月4日更新,云梦…

相信很多玩家都对攻略【《王者荣耀》S34云梦有灵1.4英雄调整解析】感兴趣,所以今天我就针对【王者荣耀s34云梦有灵1.4英雄调整介绍】这个话题进行详细的介绍。

《王者荣耀》S34官方服务器将于1月4日更新。云梦幽灵赛季正式启动。本赛季调整了哪些英雄?小编就在这里为感兴趣的玩家详细介绍一下。我们一起来看看吧!

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急速战靴调整

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以上是目前早期服务器中快速启动(攻击速度启动)的数值。无需任何成本,普攻就命中,并且新增恢复40点生命的被动,让大部分普攻英雄都有利润。

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以上是官方服务器的更新调整。恢复量从原来的固定40点减少到25~50点生命值。

是的,你没有看错。该计划在上线之前就偷偷对其进行了削弱。依旧是我们熟悉的经典一刀两断,让攻速鞋的早期性价比大大降低,瞬间变得不那么受欢迎。

也就是说,攻速鞋原本是有机会成为T0级装备的。谁能吃到这块“蛋糕”,谁就能一夜起飞。

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不过,现在还很难说。这也使得变异云中君、百里玄策、芈月等有机会成为“超妖”的英雄实力出现了明显的下滑。

其实攻速鞋会被砍掉我并不意外,但是砍成两半就有点夸张了。所以攻速鞋的具体优先级会更高,这只能通过未来官方服务器的数据来确定。

接下来我打算根据我这几天在早期服务器的实战经验来谈谈正式服中的英雄调整。毕竟相比早期服务器,英雄改动的内容也有很大不同。

1、朵莉亚

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【解读】多利亚在水中的恢复率增加。同时,无论她在水中释放二技能还是进入河中,都可以返还30%的CD,这让多莉亚自身的机动性和容错能力增加了半步。

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代价是,队友使用多利亚刷新的技能造成击杀后,收益会与多利亚平分,降低了多利亚系统的强度,让连体核心无法生存。至于滚雪球太快了。

注重强化自身、削弱制度。

2、大乔

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【解读】作为当前版本的T0级“超级怪物”,大乔终于要被削弱了。

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(专用装备上线后,大乔巅峰赛BP率一直保持在97%以上,很离谱)

新赛季S34中,大乔的专精装备将减少1、3、4技能重叠释放造成的二阶段伤害约20%。同时,1技能和3技能的持续伤害也会减少很多。

另外,四个技能的AP加成、CD和范围都被削弱了很多,尤其是CD,多了10秒,还是很蛋疼,让专精乔不再能够那么频繁地触发“绝对免疫” 。

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非专用设备与早期服务器的公告类似。主要是削减三技能的伤害和二技能的内置CD。大乔要等队友触发传送才可以开始换CD,相当于多了4秒。真空期。

可以说是一个重大的削弱。毕竟专精装备的整体价值已经降低了不少,所以中路大乔前期会比较弱,很容易陷入崩溃的境地。此外,非专业人士也很难继续使用“电梯流”。 “来折磨敌人吧。

3、李白

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【解读】李白可以利用普攻和一技能刷新被动“侠客行”的持续时间,让他能够长时间保持高水平的Ad并解锁大招。

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(剑气四级下,李白将进入骑士旅行状态,最多增加58点Ad点)

这样,李白的持续战斗力、打野效率和操作难度都会得到提升,新手也不会轻易被打败。

另外,相比早期服务器,李白还提高了前期二技能的破甲倍数,高出50点,满级时低了175点。不得不说,性价比确实很高。

S34新赛季的李白虽然前期可以发育得更快,但后期会损失175点穿透,这会让他更容易被坦克伤害。

也就是说,李白以后必须绑定碎星锤,否则,他可能连夏侯惇的盾都破不了。

4、赵云

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【解读】赵云的改动内容与早期服务器几乎相同。关键点在三个地方。

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第一个是血量较低时,无伤害,一技能的距离和二技能的伤害都会增加。同时,每次换档时都可以刷新一技能的CD,从而增加赵云的输出和坦克能力。和流动性发生了质的变化。

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第二点,赵云的血量分为三个等级。当恢复量超过当前等级时,会先转化为永久护盾。只有连续跳两层的时候,它才会瞬间吐出一大口奶。

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另外,队友和装备提供的护盾可以转化为永久护盾。面对吕布、貂蝉、马可波罗时,永久护盾也会优先转化为生命,抵消真实伤害。

第三点就是赵云的技能和强化的普攻增加了不少前期数值。同时,也被改为额外的广告加持,与红刀的高广告收入完美契合。

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在前期服务器中,变异者赵云前中期的实力很强,甚至在1v2的情况下也是如此,但是后期的输出还是不太乐观。毕竟没有破甲,想要砍半肉C还是有点困难的,只有和张飞搭配起来,才能算是真正意义上的“超标准怪物”。

因此,建议大家在S34新赛季后,与张飞组队,利用后者的二技能+救赎+旭日第一光,让自己的永久护盾持续不断,彻底变身“不朽之神”。战争。”

以下是变异者赵云最新出装:10x变异、10x鹰眼、10x潜行

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当队友不缺输出时,还可以将宗师之力换成寒冰之握,将纯天换成血魔之怒,通过源源不断的减速和加成来折磨敌人的双C。永久护盾。

5、桑启

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【解读】桑琪的调整内容与早期服务器类似。主要是增加被动“萤火虫”的前期奶量和伤害,让桑琪在线上和打野的时候不会拖队伍的后腿。

另外,一技能和大招的满级CD也分别减少了1秒和4秒,让桑琪在后期拥有了更强的视野和组队首发价值。在一波团战中,他甚至有机会打出两个331连击帮助队友留住球员。

6、高渐离

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【解读】高渐离的变异已被重新设计并实现。

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增强点在于二技能新增一段位移。如果使用21连击,会有两段位移,但无法穿透墙壁。同时,在位移过程中,你还可以获得高达20%的免疫伤害和免疫减速。影响。

另外,高渐离的基础生命增加了193点,二技能在击中野怪和小兵时可以恢复一半的数值。

至于削弱点,一技能CD增加1秒,满级不变。二技能满级CD也增加1秒。同时二技能减速比例降低20%~30%,终极技能速度降低20%~30%。加速效果也降低了20%,满级时保持不变,并且取消了15%的伤害减免。

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不过根据敌人数量增加大招伤害减免最高25%的机制并没有被砍掉,所以不用担心高渐离的入门太脆弱。

总体来说,高渐离主要提升的是他的机动性。无论是两段位移还是免疫减速,都会更有利于他进场时的输出。最重要的是,以后他再也不用担心要带闪现还是狂怒了,他可以直接狂暴到底。

顺便一提。

在早期的服务器里,我也看到有人用高渐离打野。毕竟二技能可以通过野怪恢复血量。再加上秘密魔靴(魔靴)的强化,变异者高渐离的节奏能力也得到了保证。

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(新赛季S34魔鞋的穿透力从50点到120点固定在100点,前期数值翻倍,还是比较不错的,所以打野高渐离也值得期待)

以下是变种人高渐离的最新版本:10x 梦魇、10x 心灵之眼、10x 狩猎

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变异高的监利虽然不再害怕减速,但还是害怕硬控。因此,如果对手控制过多,建议切换到阻力之靴,或者中期通过“0元兑换”进行切换。

7、李元芳

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【解读】李元芳的主要数值调整是前中期所有技能的伤害降低半级。作为补偿,广告收入也增加了,这样李元芳后期的伤害就不会太捉襟见肘了。

显然,策划的目的就是针对打野李元芳。

我想通过削弱前期数值来削弱他的控龙和清野效率,让李元芳不再能够轻易的利用自己的视野和伤害来获得节奏上的主动权。

不过,对于走上发展道路的李元芳来说,确实是一个谎言,而且还是比较弱化的。

毕竟李元芳的对线非常一般。如果前期的价值还被砍的话,那就相当容易崩盘了。

8、哪吒

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【解读】哪吒的变异也得到了重做。整体内容与早期服务器类似。有四个核心变化。

第一个取消了普通攻击叠加真实伤害的效果,改为造成伤害获得真实护盾,移动速度最多提高25%。

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如上图所示,变异哪吒的生命值右侧会空出1/3,用于存放真实护盾,永久有效。但装备的伤害无法叠加。

第二,一技能划伤敌人时,可以附加持续真实燃烧伤害和15%重伤效果。整体变化不大,但重伤值从原来的35%降低到了15%。

第三点,二技能CD满级时,只持续1秒,但需要等待4到2秒才能对同一个单位连续释放。另外,踩人时的眩晕效果也被移除。

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第四,大招可以选择防御塔、敌方单位和野怪作为目标,但施法范围由原来的全屏变为半屏。

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同时,它只能飞向其视野范围内的敌人。

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另外,大招的满级CD也从原来的60秒缩短为40秒。到达敌人后,可以直接按一秒大招,将敌人击退。

总体来看,变异哪吒主要增强了对线实力和决斗能力,但代价是削弱了战略价值。

在早期服务器中,我也遇到过几次变异的哪吒。怎么说呢,伤害和坦克度确实相当高,但是威慑力不是很足,尤其是到了后期,如果遇到敌方射手隐藏的情况,那么哪吒就会变得非常被动。

它不会飞,直接进入领域时没有伤害免疫和韧性,很容易被融化。

能飞却不能切入后排有点矛盾。最难受的是二技能不能造成眩晕,哪吒更容易被风筝。

所以,想要判断变异哪吒的实力并不容易。需要等待官方服务器后续的数据更新才能确定他是否成功起飞。

9、云中君

云中君的调整值尚未在官方服务器中发布。我只能根据早期服务器的情况来分析。

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事实上,云中君的变异方向并不复杂。总结起来,核心点无非三个。

第一点,在4级之前,云中君一直都是“走鸡”的形态,可以使用一两个技能。 4级后,他可以永久飞行。能量只会增加他的移动速度,不会在他空的时候落地。

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第二点是云中君激活二技能后可以获得远程普攻,向前造成三段扇形伤害。同时,攻击速度最多可提升50%,持续4秒。

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第三点是大招可以卷起敌方英雄。在此期间有无法被选择和忽略地形两种机制。然后,它就可以降落在地面上,将敌人击倒。它不仅可以将目标击飞,还可以造成区域伤害。

在早期服务器中,我对变异云中君进行了很多测试。不得不说,他后期的伤害还是非常可观的。即使一技能没有踩到敌人,他依然可以有足够的输出秒杀人。

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另外,变异云中君的刷线效率确实很快。利用永久飞行+扇形远程普攻的优势,可以快速清掉一波兵,然后快速跑地图继续刷,逐渐拉大经济差距。

最重要的是,大招的战略价值也得到了极大的丰富。不仅可以无视防御塔将敌人扔出去,还可以把对面前排当作“落石”直接扔到脆皮脸上,造成恐怖。团体伤害。

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(大招落地伤害会根据撕裂伤层数提升,最高提升50%,二技能的扇形远程普攻也更有利于云中君满级)

至于痛点,就是前期伤害低,1级无法反打野。

另外,由于攻速靴的暂时削弱,变异云中君无法完全享受版本加成。如此一来,正式服中的变异云中君实力也不一定“超标”。

以下为变异云中君最新套装:变异5x、红月5x、鹰眼10x、狩猎6x、精华4x

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就算攻速靴被削弱,变异云中君至少也有T1级的实力。然而,我更担心的是计划暂时调整价值。毕竟他并没有在公告中公布云中君的调整内容。就算削弱了,大家也不知道。

所以,变异云中君最终能否腾飞,就有些扑朔迷离了。

10、百里玄策

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【解读】百里玄策的削弱也暂时加入了官方服务器。

作为当前版本的T0.5野王,百里玄策的削弱也是非常直接的,主要是降低了10点基础Ad,同时也降低了二技能造成击杀后的CD回复比例,从原来固定的80%至40%,与满水平保持不变。

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其实二技能的改动并没有太大的影响。毕竟,百里玄策还有着能勾人的大招。重点是基础Ad点减少了10点,有点伤害,会削弱百里玄策的清野效率。而早期的伤害,导致他带节奏的能力变得有些差了。

新赛季的S34也是对线版本。打野打破双方平衡是非常有必要的。说白了,削弱带节奏的能力是有悖于大环境的,也让百里玄策坐收渔利。少得多。

11.艾琳

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【解读】艾琳重做已经有一段时间了。先给大家展示一下她的最新数据。

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巅峰赛中,艾琳的出场率保持在14.7%,比重制前提升了12%,胜率也徘徊在53%左右。虽然还是没有变异达摩那么高,但也算是成功了。

新赛季的S34,艾琳的变化分为两点。

第一点是强化普攻的前期数值大幅提升,提升了30%左右。

第二点是一技能和二技能的前期CD分别增加了0.5秒和1秒。此外,终极技能的广告收入也减少了5%。

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总体来说,艾琳前期加强了,让她有足够的对线实力,避免对线频繁崩盘。代价是削弱她中后期的伤害和机动性,让艾琳更有针对性。

以上就是为大家带来的《王者荣耀》S34云梦幽灵1.4中英雄调整的解析。如果您想了解更多《王者荣耀》的最新资讯和攻略,可以多多关注我们的攻略网站,一起来看看吧!

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