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《原神》4.2治疗体系芙宁娜全方位解析

相信很多玩家对【《原神》4.2治疗体系芙宁娜全方位解析】这个攻略比较感兴趣,那么今天小编就以【原神4.2治疗体系芙宁娜全方位分享】这个话题展开以下详细的介绍。《原神》游戏中芙宁娜是4.2版本新加入的角色,广受…

相信很多玩家都对攻略【《原神》4.2治疗体系芙宁娜全方位解析】感兴趣,所以今天我就针对【原神4.2治疗体系芙宁娜全方位分享】这个话题进行详细的介绍。

福妮娜是《原神》游戏4.2版本中新增的角色,广受各大玩家喜爱。这里小编就给大家分享一下4.2版本治愈系统福妮娜的玩法,有兴趣的小伙伴可以去看看。朋友们不妨过来看看!

1.引言

芙妮娜的出现,标志着方丹系统的正式确认:无论是攻击还是生命倍增,无论是哪种元素类型,只要采用直接伤害作为输出方式,都可以从血量变化中获得体积。高增益。

芙妮娜的增伤收入主要来自于血量的变化,这意味着队伍中适当的治疗角色是团队获得高收益的必须条件,而芙妮娜自身的治疗能力在生命值低的情况下无法与减血结合。低的。兼容,所以除了她以外的治疗角色对于队伍的伤害保障至关重要。

本文将从适配的治疗角色入手,简单介绍一下福尼娜的治疗系统。

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2.人物属性

基本属性

普通攻击

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元素战斗技能

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元素爆发

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与生俱来的天赋

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命运之座

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(以上内容摘自我们的WIKI)

详细解读

普通攻击

主要针对重攻击。福妮娜本身有两个属性,芒和黄。她可以通过猛烈的攻击进行切换。她的芒、黄属性会影响后续元素战技的发挥以及普通攻击的初始强度。属性有影响。

元素战技

分为“沙龙成员”和“水之歌者”两部分。

当福妮娜处于狂野状态时,“孤独之心沙龙”表现为“沙龙会员”(伤害模式),召唤三种幻影,在固定时间内以固定间隔对周围物体造成伤害。模型之间的附着状态是独立计算的。章鱼(乌瑟尔勋爵)和海马(赫维玛夫人)每受伤两次就附着一次,谢伯里达小姐则独立附着。其中,章鱼的单体伤害为10.728%生命倍数,攻击间隔为2.9秒。海马对应5.818%的生命倍数。攻击间隔1.19秒,谢贝丽达小姐生命倍数14.918%,攻击间隔4.8秒。其中,幻影攻击若击中敌方目标,将提供1个水元素粒子,间隔时间为2.5秒。每个幻影的攻击都会消耗团队固定百分比的生命值。当队员的生命线高于50%时,幻影的伤害会额外增加。

当福妮娜处于芒状态时,“孤独的心沙龙”表现为“多水歌手”(治愈模式)。基本治疗间隔为2秒。它只能治愈当前在场上的角色。如果血量已满,则不会进行额外的治疗,也不会产生球。

元素爆发

能量消耗60,持续时间18秒,冷却时间15秒。

开启后,会记录队伍内的血量变化。每增加或减少1%,相当于团队伤害增加0.25%,受到的治疗量增加0.1%(10 级技能)。持续时间结束后,所有收益将被消除。

固有天赋

无尽的圆舞

最大的意义在于,能力过剩的单目标治疗角色还可以增加整个团队的血量。不过这个天赋值只有平均血线燃烧速度的1/3,所以只能作为叠加使用,而不能作为维持血线的手段。

没人听的告白

简单明了:最好将福妮娜提升到40,000 HP。

命运之座

一命增加伤害增幅上限(75%-100%)和叠加效率(初始伤害增幅37.5%)。在固定组队情况下,组队提升约为12%。

拥有两种人生最大的意义就是解放团队。堆叠效率提升250%,增加单目标治疗角色/非治疗角色加入队伍的收益。例如,纳维莱特单独加入团队时可以堆叠。满伤害增加层。

3.叠层思路

思路探究

0.“孤独心沙龙”烧血模式的建立

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1、群体剩余处理对伤害增加值的影响

狂欢期间,当角色当前生命值增加或减少时,根据增加或减少与生命值上限的比例,福妮娜每增加1%就会获得1点“氛围点”。可以看到,如果仅仅依靠福妮娜自身生命值的降低,在元素爆发期间最多只能获得200点大气点。当我们添加一个群体治疗位置,并且治疗量可以覆盖福妮娜生命值的减少(达到盈余)时,计算如下(假设达到50%生命量时切换治疗状态需要1秒,且队伍的加权生命值是30000,福妮娜的生命值是40000):

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可以看到,在治疗槽位富余的情况下,福妮娜可以在12秒内将元素爆发到上限时所需的“气氛值”完全叠加,而没有治疗的情况下正好需要18秒。两者的增伤效果如下:

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从上图可以得到以下信息:

1.当队伍中其他角色不具备改变生命值的能力时,福妮娜每回合双重出场可以给全队带来持续*18*、平均伤害提升约32.8%(仅第一回合) );

2、带团余治疗队友时,每回合出现两次的前提下,福妮娜伤害增幅提升至56.8%。

2.采用群体剩余处理时加速堆积的方法

想来想去,增加福妮娜增伤加权增益的可选方式有以下三种:

1、与加速生命值变化的队友配合,如纳维莱特、四命及以上的夜兰等;

2、“孤心沙龙”成员消耗一定比例的生命值后,开启元素爆发,结合高额治疗带来的生命值变化,“氛围值”迅速增加;

3.主输出阶段移后,允许更高的伤害增益覆盖更重要的输出阶段。

基于第二个想法,我们假设队伍中有队友可以在短时间内提供大量的群体治疗,并且有持续治疗的能力。示意图如下:

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群疗角色可以与芙妮娜组队,增加全队30%左右的伤害区域收益。芙妮娜整体组合可以为团队提供约62%的伤害提升(不考虑队友可以改变自己的生命值)。

根据第三种思路,我们以常见的12秒输出轴为计算对象,探究其在18秒狂欢期间收到的加权增益极值:

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可以看到队伍的加权增益差距非常大,达到了最大24.1%(提前用E烧血,开启狂欢后6秒开始输出,VSEQ配合使用,开启后立即开始输出)关于嘉年华)。借助叠加技能,一根12秒的输出轴理论上可以获得平均72.4%的伤害增幅。

由此可见,对于群体治疗有剩余的队伍来说,提前烧血、延迟主力输出时间是非常有效的堆叠方式。

3、单个目标剩余治疗对伤害增加值的影响

福妮娜的天赋“势不可挡的圆舞”,当受到福妮娜以外来源的溢出治疗时,队伍中所有角色每2秒会恢复自身最大生命值的2%,持续*4*。如果单目标治疗角色的恢复率足够高,形成溢出治疗后,结合“全民狂欢”的治疗buff和福妮娜“势不可挡的圈舞”天赋,可以达到群体治疗的效果,那么这个“伪群体”、“真正的单目标”治疗位置能给伤害增幅幅度带来怎样的增益呢?我们假设一个单目标剩余治疗角色加入了团队。以下是福妮娜EQ组合使用并直接跟进治疗技能时的团队伤害提升收益:

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由于单靠福妮娜的天赋并不能保证队伍中其他角色生命值的稳定,所以在一个循环之后,队伍中除了前端角色之外的其他三名角色只能维持60-70%的生命值。如果福妮娜采取提前释放E技能的做法,那么第二回合的自伤就会大幅减少,而且单人治疗的溢出收益很低。因此,与带团奶时不同,不建议单独或提前使用EQ(没有高值团瞬间提升方式时)。热血策略。在连续使用EQ的策略下,可以为团队提供长轴(18秒)42.2%和短轴(12秒)最大伤害增幅52.9%。

4.试试金琥珀对伤害增加值的效果

最后重点来说一下武器试制金琥珀:考虑到能量消耗和其他团队效益,消耗40能量、冷却时间12秒、可以携带风鞘的鹿野苑黑祖无疑是最合适的触发候选者。由于精5试制金波的血量恢复速度仅比《孤独心沙龙》的烧血速度(携带治愈王冠时)略高,很难形成剩余治疗量(可以持续约8秒扣血),所以我们只需要考虑福宁娜EQ一起使用后,小鹿会使用Q,而福宁娜EQ一起使用后,小鹿会在第一秒和第十三秒使用Q。计算如下:

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仅就伤害增益而言,单出场和双出场的差别很小。扩展到18秒范围来计算平均值,差异仅为0.18%。在12秒轴上,两者的加权伤害增益最高可达66%左右。

两者的主要区别体现在第二轮循环中团队血量的维持以及由此带来的伤害增加收益。这里我们选择26秒循环轴作为模型,考虑两轮循环中队伍血量的维持(考虑到当达到容错率时,第二次出场时的最后一个治疗将无法获得“穆斯林狂欢节”治疗爱好者):

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可以看到,虽然第一回合两种增加伤害区增益的方式没有太大区别,但第二回合只有单Q的小鹿却完全无法保证队伍的生命量稳定超过50%,大大降低了“全民狂欢”的叠加速度以及芙妮娜自身的伤害;即使是单回合双Q的小鹿,在固定的方法下也无法保证队伍的生命值在第三回合循环中越过死线,所以需要考虑改变方法或者策略。

总结

我们总结一下上面的思路:

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1、从利用Fufu的增伤福利来看,群体治疗角色是最好的队友;

2、当你有瞬间群体恢复或者超额群体治疗时,提前使用E技能,让福妮娜在“穆斯林狂欢节”开启后可以立即使用恢复量进行叠加,可以显着提升增益值;

3、推迟主力输出时间可以大幅提升团队伤害增益;

4、鹿野苑黑走借助试炼金波可以在两个周期内保持高效叠加,但前提是单周期使用两次元素爆发,否则增益会大幅下降;

5、只有单目标治疗足够的角色,借助福妮娜的“势不可挡的圈舞”天赋,可以在单轮循环中发挥一定的作用。不过第二轮循环开始面临血线紧张、恢复操作繁琐等问题,问题是不建议和零命福妮娜一起使用。

4.适配队员

治疗角色总述

讨论完整个想法后,我们来分解当前版本的治疗角色:

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这里重点关注夏琴、早游、夏洛特、白竹、辛海、诺艾尔。作为群体治疗角色,理论上可以辅助福妮娜快速叠加。其各自的优势范围及建议配备如下:

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然后我们进行计算以确定每个角色需要什么属性阈值才能达到盈余。我们以队伍中角色(小N)最高生命值4.5W为模型来计算:

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可以看出,秦和夏洛特在这些角色中表现得非常出色。

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钢琴:

可以佩戴性能优异的风鞘,单目标剩余治疗的门槛很低。配合福妮娜的天赋“势不可挡的圈舞”以及提前烧血后Q即时治疗的策略,可以辅助团队快速叠加;第二个周期,秦人佩戴合理范围的圣物,可以瞬间提升全队40%以上的生命线,保证第二个周期的快速叠加;

夏洛特:

最适合福妮娜机械的是治疗角色。

首先,她拥有极为罕见的徒手群疗能力。与试炼金琥珀搭配时,她可以在6秒内轻松满足剩余的群体治疗。如果提前燃血,只需要6秒即可完成300狂欢点的叠加;

其次,她拥有瞬间提升高数值群体生命线的能力。夏洛特,佩戴合理范围的圣物,可以瞬间提升全队40%以上的生命线;

最后,夏洛特的治疗覆盖时间非常短(不计六条命的话只有6秒),这有效保证了福妮娜大气层满后队伍的生命值会降低(大约需要50%的生命值才能达到50%)。 14秒,正好覆盖了剩余的循环时间),这样在第二个循环开始时,就可以利用高速率的即时处理,达到非常恐怖的堆叠效率。

唯一遗憾的是,当前版本并没有非常合适的遗物,除了帮助堆叠之外,没有什么显着的辅助作用。

治疗位优选策略

通过上面的描述,我们可以总结出Funina角度的治疗位置优化策略:

1.治疗作用的覆盖率是不是越高越好?

不必要。稳定的团队血统将不利于第二轮高价值传送治疗位置的叠加效率。但如果缺乏这方面的能力,较高的覆盖率将有利于堆叠稳定性。

2、治愈角色的恢复率不是越高越好吗?

根据具体情况,要达到集团盈余的处理金额是极其困难的。当然是越高越好(这里特指白术)。这代表了最大堆叠效率。对于单一盈余来说,是很容易获得的。溢流处理量对于堆垛非常重要。这个不成立。

3、您如何看待鹿野苑平藏与金琥珀的结合?

试炼金波的特效启动意味着大约8秒的群体剩余治疗。采用单回合双出场的方式,这套组合可以稳定维持球队前两回合的生命线,取得不错的叠球效率。但从第三轮循环开始,固定技无法稳定全队50%以上的生命值,也无法配合水神的“不可阻挡的圆舞”天赋。因此,这个想法具有理论意义,但在实战中,技术需要及时调整。

4、你对辛海、芭芭拉、琪琪、诺艾尔等前端团疗角色有何看法?

由于位置锁定,球队构成趋于固定。中锋海和诺艾尔本身在福妮娜的加持下就有不错的输出能力。由于很容易实现团余治疗,所以第一轮的堆叠效率就已经很高了。令人印象深刻的是,使用这两个人作为前端治疗的团队也是可行的。

5.您如何评价白术+福宁的组合?

黄道十二宫里有一些东西。另外,比较尴尬的一点是,草系与以福妮娜为支点的增伤系统稍显不兼容。如果只使用治疗能力,零命白魔法并不是最优方案。

5.组队思路

从以上内容,我们可以得出当前版本福尼娜-治疗系统的两种合理的组队思路:

搭配前台输出+治疗位,辅配后台脱手输出

部分代表队:

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福尼娜EQ--漫野Q--野蓝QAE--鑫海Q--鑫海AAA循环E--野蓝AE--漫野E

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福妮娜EQ--星丘QE--夜兰QAE--诺尔EQ--诺尔AAA循环--夜兰AE--诺尔AAA

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搭配后台群体治疗位,共同辅助前台输出角色

部分代表队:

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福尼娜E--纳维莱特E--中立昌E 拾晶--福尼娜Q--琴EQ--纳维莱特重击--纳维莱特Q--秦E--纳维莱特重击--纳维莱特重击

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福妮娜EQ--卡米里E--曼耶E--夏洛QE--卡米里闪光AQ--卡米里AAA重击E闪光A重击--曼耶E--卡米里闪光A重击--夏洛特E--神闪A重击循环

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芙宁娜充能需求

由于元素爆裂是福妮娜为队伍获取收益的重要途径,所以不同的队伍有不同的充能要求:

1.丹水入队时,福妮娜建议充电效率为170-200%。一些短轴低球产出的球队要求超过220%;

2、对于二水队来说,视轴长度要求130-160%的充电效率;

3、三水队只需收费120%左右。

6.总结

作为方丹燃血系统的核心,福尼娜的作用与治疗位置的作用密切相关。

关于治疗体位的选择:

1.优先考虑具有群体治疗能力并能够瞬间提升团队生命线的角色;

2.尝试制作金波小鹿和单目标治疗角色,通过合理的技巧也能产生不错的效果(零命福妮娜);

3.在不考虑高生命白魔法的情况下,琴(风套装)和夏洛特是当前版本中福妮娜治疗位置最合适的人选。

在分层技术方面:

1.当你有瞬间团恢复或者超额团治疗时,建议提前启动E技能烧血;

2.推迟主要输出时间可以显着增加团队的伤害增益。

以上就是《原神》4.2中福妮娜治疗系统的完整解析。想要了解《原神》最新游戏资讯和攻略的玩家千万不要错过!希望大家喜欢并关注我们!

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