KRAFTON 2023年第三季度销售额达4,503亿韩元
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩。2023年第三季度,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,营业利润为1,893亿韩元,净利润为2,116亿韩元。销…
KRAFTON公司(首席执行官CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度财务业绩。
2023年第三季度,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON销售额为4503亿韩元,营业利润为1893亿韩元,净利润为2116亿韩元。销售额和营业利润均较上季度分别增长16%和44%,较去年同期分别增长4%和31%。 KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元,第三季度累计营业利润为6037亿韩元,创下韩国上市游戏公司营业利润率最高。
取得这样的销量和营业利润,主要得益于《PUBG:绝地求生》(以下简称“PUBG”)在全平台的稳定销售。在PC和主机平台上,PUBG第三季度更新了经典地图Miramar和Erangel,并发布了新武器-Dragunov,为用户提供了全新的游戏体验。自8月起,PUBG通过“全知PUBG视角-额外问答”栏目让玩家与PUBG开发进行实时对话和互动,并积极收集游戏玩家的反馈,在PC和主机平台上实现了1333亿韩元的收入。销售量。
移动业务方面,在《PUBG Mobile》与《龙珠》合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的带动下,移动业务销售额环比增长26%、环比增长9%同比,达到30,910亿韩元。在印度,通过举办大型电子竞技比赛并提供本地化内容,《PUBG MOBILE》的销量和流量都恢复到了之前的水平。随着新用户的不断涌入,《PUBG MOBILE》进一步巩固了其印度市场第一大玩家的地位。热门游戏状态。
在2023年初制定的“Scale-Up the Creative”战略背景下,KRAFTON持续提升发行能力,致力于开发新IP,为进一步跨越奠定基础。截至第三季度,全球共有13家工作室获得投资,致力于加强发行能力并拓展新IP。自上市以来,KRAFTON投资的全球工作室数量已增至21家。
2024年开始,KRAFTON自主开发的新作品将与游戏玩家见面。其中,由BLUEHOLE STUDIO自主研发的RPG游戏《暗黑手游》和以逼真画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》将率先与大家见面。此外,该公司还准备通过一系列即将推出的游戏来提高利润,其中包括由PUBG STUDIOS开发的射击游戏《黑色预算计划》,计划于2024年下半年推出。
KRAFTON首席财务官裴东根表示:“KRAFTON凭借《PUBG : BATTLEGROUNDS》的持续增长潜力而稳步成长。”他还表示,“未来,KRAFTON将通过自研游戏成为一家年度公司”和第二方出版。一家以发布大型新版本和备受期待的游戏而闻名的公司。”
表:KRAFTON公司2023年第三季度综合收益(单位:亿韩元)。