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多重优化!《生死狙击2》变异模式平衡性调整

国产次世代畅爽射击网游《生死狙击2》将于6月10日开启不删档测试,即刻解锁全模式玩法、近未来场景与超丝滑战斗!全新版本回归IP经典角色武器,新增多人玩法,还针对变异模式的平衡性问题进行着重优化。

国产次世代射击网游《生死狙击2》将于6月10日开启不删档测试,即刻解锁全模式玩法、近未来场景、超屌丝战斗!新版本回归IP经典角色武器,增加多人游戏玩法,重点优化变异模式平衡。

母体平衡调节

早期版本中的母单位对变种人阵营非常重要,如果母玩家挂机,会影响全局战斗。一开始两个矩阵组合太强也会导致人类防御困难。因此,开发团队调整了母体的出现机制,定期刷新场景中的突变基因,最先抢到突变基因的突变体可以选择进化成母体,既能保证母体的活性,又能解决前期多个母体无敌的问题。

冲击减速度的调整

早期版本中特殊防守点的作用太关键了。人类在平地上基本没有还手之力,但登上防御点后,可以用较少的子弹影响变异人的跳跃节奏,让敌人无处下手。开发团队将攻击的减速机制改为叠加模式,确保只有人类一方在短时间内击中目标,减速效果才能显著。改变立场的重要性减弱,个人能力对战局的影响反而提高。

营地平衡调整

鉴于最终时刻太短,无法击杀long/' target=' _ blank的英雄单位,开发团队延长了最终时刻的时间,淡化了阵营胜负的概念,强调个人表现,展示了人类和变种人双方最优秀的玩家数据。同时调整英雄单位的能量消耗机制,英雄需要不断战斗才能获得冲刺能量。

其他调整

新版本中弹药补给、刀杀专属反馈等经典设定。被退回,人类无法再看到母单位的头部标记,以防止人类在雾天状态下参照标记攻击目标。也强化了母单位发射技能的脚步,进一步增强了母单位对人类一方的压迫感。

此外,基于经典变种玩法并加入丰富技能组的变种2.0模式也已开发完成,将在不删档的情况下上线测试,敬请期待。

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