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SLG不再是“涂色游戏”!《重返帝国》玩法体验满分

近日,来自天美工作室群的《重返帝国》不删档上线,作为在内测期便拿下TAPTAP8.8分的SLG新游戏,游戏上线之后便收获了大量玩家关注,直接登顶ios免费榜。作为重玩法的SLG游戏,新一代SLG《重返帝国》相较于传统SLG做了什么创新?它是否值得SLG爱好者“入坑”?

最近,《重返帝国》从梅田工作室组上线没有删除文件。作为一款内测期间在TAPTAP8.8获得8.8分的SLG新游戏,该游戏获得了不少玩家的关注,直接登上了ios免费榜榜首。作为一款重度玩法的SLG游戏,新一代SLG 《重返帝国》相比传统SLG有哪些创新?值得SLG爱好者“入坑”吗?接下来给大家展示一下《重返帝国》开头的体验是怎样的。

“肝”和“非肝”始终围绕着SLG游戏的两极,同时代表着游戏中两个不同的时期。游戏前期,面对建筑升级、阵容构成、联盟沟通的海量信息输出,玩家很容易陷入冗长的开荒期,整天盯着屏幕生怕错过升级机会。

开荒期过后,面对漫长的建筑升级时间和缓慢的资源增长速度,大部分SLG游戏进入了“抢坐标点”的无聊时间,整个游戏变成了给自己的联盟着色地图的“着色游戏”。起初觉得有趣的部队组建和军种克制,最终会成为叠加战力的“数字游戏”。任何策略都无法与数值差距抗衡,寡不敌众成为硬道理。除了跟随联盟,玩家只能盯着游戏界面发呆。

开荒负担减轻,《重返帝国》其实有点“护肝”

在我深刻体验了《重返帝国》的2天开荒期后,第一印象就是负担减轻了。整个垦荒期新手指导极短,建筑数量也少,无需等待即可快速升级建筑,避免玩家陷入冗长的内部建设。

此外,《重返帝国》的资源只能通过建造和占领资源点来获得,进一步缩小了不同付费习惯玩家之间的差距。同时,开荒期的搬城成本可以忽略不计,也不需要铺路,减少了新手期玩家长途跋涉的时间成本,让玩家从开荒初期就能跟上联盟的发展。

增加拒绝无聊的多策略体验,《重返帝国》。

开荒期之后,《重返帝国》给我的感觉是“游戏性增加了”。

103010游戏,粮食资源产量充足,战争成本极低。玩家很容易围绕资源点产生摩擦,围绕战略点产生联盟,以至于玩家PVP和联盟PVP特别常见,大地图的每一点都是战争交织的地方。

由于自由行军游戏的存在,玩家在野外遭遇时可以自由选择行军路线,没有网格限制。

眼见敌军承压,如何依靠地形和走位引诱敌军深入分割和突围,时刻考验着玩家的判断力。地图上的每一点都可以成为战争狂玩家使用的法宝。

由于三维城和荒林荒草的存在,《重返帝国》的联盟对抗需要所有人员各司其职。当敌人强大时,他会在战术上撤退,然后在晚上聚集起来偷袭。敌人弱的时候,他会速战速决,不给对方喘息的机会。

一座名城有四面城墙,内部防御极强。在攻占的过程中,玩家很难直奔黄龙攻占大本营。需要考虑攻击的方位和使用攻城器械的时机,针对不同的守军集结不同的队伍,协调全联盟的力量进行突破。攻破城门后,还可以选择一队吸引守军火力,另一队采用偷家战术,策略灵活多变取胜。

值得注意的是,名城争夺战的背后,不仅需要攻守双方,还需要随时偷袭、窃取战果的第三方联盟,这对指挥官的突发事件应对能力是极大的挑战。

也让人期待等待各州势力的统一,各州最强的会聚集在一起进行一场暂时的联合权力战争。当时,t

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当然,并不是每个玩家都喜欢PVP,《重返帝国》中也有着佛系玩家的一席之地。游戏得天独厚的画面优势和内城自由的城建的玩法,也让《重返帝国》有被种田党玩成模拟经营游戏的潜力。和平玩家们可以偏安一隅,随着日出日落四季更替,见证自己主城从小村落,一步步发展繁荣,等到各联盟通过合纵连横,决出最强联盟问鼎君临之时,他们将是这些传奇战役的见证者。

因为在玩法上做了加法,无论哪类玩家都能在《重返帝国》中获得属于自己的乐趣。《重返帝国》基于最新技术,通过更符合显示战场直觉的玩法,在降低了SLG的入门门槛,更增加了游戏玩法策略深度的方式,让更多人能够找到属于自己的SLG乐趣,这也是《重返帝国》代表新一代SLG游戏向SLG爱好者们交上的崭新答卷。

游戏已于3月29日开启不删档上线,感兴趣的玩家可以前往各大平台点击下载,开启帝国史诗之旅。就让我们期待下,《重返帝国》能在未来得给我们怎样的惊喜吧。

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