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不删档上线前夕,《重返帝国》官方发布了一支“技术力”爆棚的视频

3月28日,距离《重返帝国》正式上线仅一天,游戏项目组放出了最新宣传视频,此次视频内容细节效果拉满,几乎每一帧都有彩蛋,瞬间将玩家对游戏上线的期待值拉满。

3月28日,距离《重返帝国》正式上线仅一天,游戏项目组发布了最新的宣传视频。视频内容细节丰富,几乎每一帧都有彩蛋,瞬间充满了玩家对游戏推出的期待。

《重返帝国》作为梅田工作室集团与微软Xbox游戏工作室战略合作的产物,既有《帝国时代》强大的IP加持,又有两者深厚的游戏制作技术积累,所以笔者长期关注。

今天宣传视频发布后,笔者看了一遍又一遍,不仅从这两分钟的视频中看到了官方游戏技巧的展示,还挖出了很多官方没有直接指出的彩蛋。今天我就把这篇文章一一拆解,分享给大家。

在宣传视频中,《重返帝国》美术技术力量的宣传占据了最大的篇幅。

在视频的第一部分,我们可以看到游戏中有四个主要的城市:中国人,拜占庭人,法兰克人和罗马人。从主要城市和各种建筑的细节可以看出《重返帝国》美术团队在场景设计上极为考究,比如中国主要城市随处可见的斗拱和屋檐,拜占庭的主要城市都是标志性的圆形穹顶等等。

同时,笔者发现,视频展示四大阵营时,画面背景有昼夜变化和雨雪的效果,正好符合游戏的真实天气系统。在雨雪的变化和昼夜的变化下,战场会更加热闹。

当视频显示巴比伦和罗马的时候,我相信所有《帝国时代》系列的老玩家都会觉得DNA动了。《帝国时代1》,玩家接触到的第一场战斗是巴比伦,罗马也相继出现在《帝国时代1》和《帝国时代2》。

根据官方资料,这些城市将在《重返帝国》年重现,作为玩家联盟中的名城。而且游戏中的城市不仅仅是地图,而是宣传视频中所展示的有城墙、城门、内城的真实城市。各大联盟在争夺名城时,不仅要研究如何进行分流,突破城门,还要做好内城混战的准备。

宣传视频还展示了游戏中地形的设计。游戏地图上有一万多条山川,一千万棵树。不仅山川随地貌不同形状也不同,树种也会随地貌变化。

游戏中的真实地形不仅是为了提高大地图的表现力,而且地形设计在游戏玩法中也是有反馈的。山川会阻挡军队前进的道路,结合不同兵种移动速度的差异,是追击避战中不得不考虑的关键因素。

我感觉最巧妙的设计是树木提供的隐身效果。玩家可以通过树木完全隐藏军队的踪迹,实现“伏击战”、“游击战”等多种战术。这些策略细节的加入,增加了玩家的操作空间,让策略更加灵活。

此外,视频还向我们展示了6万个高精度模型和真人动作捕捉技术组合成不同形状的角色,以及英雄和武器攻击的特效,具体来说就是罗马军团的长剑和重甲;希腊士兵的头盔和长矛极其优雅。

这一部分不仅向我们展示了游戏的军事单位模型,还揭示了英雄和兵种将是游戏的重要战略组成部分。我们有机会在游戏中自由搭配不同的英雄,配合各种文明的特殊兵种,进行更加灵活的搭配。

>宣传视频的最后部分,重点着墨在《重返帝国》的音乐上。此前音乐在SLG游戏中经常被忽略,打斗过程往往是一场单纯的杀伐声后,草草收场,但与之对应的是,音乐往往是战场氛围最好的载体。

从视频里我们可以看出,《重返帝国》十分注重音乐氛围与游戏本身的契合度。通过中世纪的古典乐器摇弦琴给大家打造了恢弘史诗版的战场主基调。刀剑碰撞的锵锵、战马的嘶吼,炮火的轰鸣、大地被踩踏后发出低沉的震动声……

这一切组成了《重返帝国》的战场主旋律,成为了“活策略”下的活战场。

笔者之前了解到,《重返帝国》还没上线时,就已获得了第十三届CGDA优秀游戏制作人大赛的“最佳游戏音频设计奖”(CGDA是国内游戏研发领域最具专业性和含金量的评奖比赛),足见其音频的水平。

单就《重返帝国》这支宣传视频来看,游戏从基础品质,美术和音乐确实是如今SLG游戏中独一档的存在,同时这些“外在”都十分契合游戏的“内核”,也就是活策略、活战场这一核心卖点。

与其说这是游戏宣传视频,不如说是官方的“炫技视频”更为合适。作为一名策略游戏爱好者,笔者只能用一句“期待至极,望不负所望”来表达看完这支视频的心情了。

《重返帝国》不删档将在明日(3月29日)正式上线,让我们一起在这片活战场中创建帝国,运用活策略问鼎君临吧!

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