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鲜活战场,天美SLG《重返帝国》3月29日上线!

凭借着智能手机的触摸屏优势,在端游中略显小众的策略游戏类型反而在手游中收获了不少拥趸,不过在看厌了“走格子”式的手机SLG游戏之后,由腾讯天美工作室和微软XGS工作室联手打造的全新手游《重返帝国》,却凭借全自由策略方式和对瞬息万变战场的演绎,颠覆了小编对策略类手游的过往认知。据悉,《重返帝国》已宣布正式定档3月29日。

凭借智能手机的触摸屏优势,端游中略显小众的策略游戏类型在手游中收获了不少粉丝。然而,在看腻了“走格子”手机SLG游戏后,腾讯梅田工作室与微软XGS工作室联手打造的新手游《重返帝国》,凭借全免费的策略方式和对百变战场的诠释,颠覆了边肖以往对策略手游的认知。据悉,《重返帝国》已于3月29日宣布正式备案。

解放“格子”的枷锁,自由还原古战场。

玩家熟悉的“类地”走格手游,可以算是对战场和战争的“高度抽象”。在手机性能捉襟见肘的时代,给手机玩家呈现的是一场尽可能以数值为主导的“战斗”。但对于很多军迷和铁杆玩家来说,这种玩法比较单调乏味,体现不出战场的残酷,也体现不出“高玩”的战略水平。

《重返帝国》在深度继承帝国系列RTS游戏的基础上,交出了一份完全不同的答卷。

其中《重返帝国》最大的特点就是端游自由行军游戏的还原。没有了“格子”的限制,玩家在攻城的时候就不用辛辛苦苦的“铺地”和建分营地了。游戏的“肝度”大大降低的同时,玩家也可以将更多的体验集中在享受战争策略上。

不仅如此,在自由行军的前提下,战争游戏从“详尽”走向了接近真实战场的复杂。玩家可以在游戏中轻松实现现实世界中的各种战术,转移虎山行、围绕积分打援等经典策略都有施展的空间。

地图上展开的战斗不再只是战报,这也给了玩家操作的空间。当遇到偷袭或发现战败时,他完全可以控制部队撤退,然后派兵拦截,从而实现诱敌深入的战术。

根据等待敌人的危险,埋伏在树林里,靠活地形打造“活战场”。

103010的3D实景地图不仅仅是背景板,峡谷、树林、沙漠、草原、山脉、河流等等地形都会对战争产生深远的影响。

比如在最新的“攀峰”测试中,引入了树林的隐蔽效果。部署在树林中的部队会被敌人隐形,方便玩家设置奇袭。打架不再是简单的数字游戏。指挥官可以将战力隐藏在草丛中,打敌人一个措手不及,从而达到奇效。出其不意的伏击往往能一举扭转战局。

此外,山川河流也将成为地图上的天然护城河。玩家无法直线穿越山脉,渡河只能通过占据渡口来实现。这使得很多地形上的“且一人守之,万人不能逼之”的关隘成为兵家必争之地,将战场刻画的惟妙惟肖,同时游戏的战略性和对抗性也直线上升。

活体城邦上演立体围城,千人同屏争夺历史名城。

对于策略游戏来说,攻城永远是游戏的核心。《重返帝国》的攻城战在3D实景地图和全自由行军的基础上,还拥有对真实战场的极致描述。

在联盟项目中,联盟共同投入资源建造的弹射器可以被激活。弹射器也需要玩家进入部队进行操控。每一场战争,战场双方都会围绕投石车这个“攻城神器”展开攻防战。

除了攻城器械,联盟的玩家势力也会聚集在目标城市周围。除去巡逻队,拆除城市的防御塔后,联盟还可以制定详细的攻城计划。玩家会派兵攻城,部署兵力对抗东西南北四个城门。和真实战场一样,玩家可以选择主攻方向和佯攻方向来扮演敌人。

依托《重返帝国》的多文明设计,玩家不仅可以在游戏中看到中国、拜占庭、法兰克等文明建筑和特色兵种,还可以让天下英雄,如曹操、关羽、项羽、贞德

另外,《重返帝国》最值得称道的是其同领域选手的强大表现。同一个服务器有625万个超大型网格,几万个玩家可以用同一个服务开发和战斗。各联盟慢慢推进后,终于可以在君临城上演万人同屏作战的盛大场面,决出最终的帝国王者。在《重返帝国》这个拥有大型开放战场、海量玩家参与、电影级画质的游戏中,玩家可以感受到一个“活战场”的魅力。

毫不夸张的说,《重返帝国》呈现的百变生活战场给SLG玩家带来了前所未有的自由度提升。希望更多的玩家能够在帝国的世界里施展自己的战略才华!

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