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3DMAX 在可编辑多边形实体上挖出一个图形的办法

2010-10-06 CAD教育网 http://www.cadedu.com



小弟3DMAX新手,Pro/E,Solidworks建模很熟悉,但是用上了3DMAX的建模感觉极不趁手,可能是习惯了用草图建3D模型吧,一时还没适应过来。在3DMAX中要想在一个3D实体上挖出一块(比如一个圆柱形洞之类)怎么弄?我用布尔老出问题,不是实体上的某些面消失,就是挖出的形状很奇怪。难道只能用编辑多边形里面的“挤出”或者“倒角”来做?但是这样怎能做出规则图形呢?比如我想表面上挖出一块球场形状(或者圆柱形),岂不是只能先挤出一块立方体,然后再倒角?请高手几点一二,另外帮忙推荐些好的3DMAX教程,谢谢
布尔我懂的,CAD,Pro/E,Solidworks这些都有布尔,我用3DMAX布尔的时候用一个标准几何体去挖一个可编辑多边形实体,有时可编辑多边形的某些没被切到的面也消失了,搞不懂为啥 4楼的兄弟前面的回答基本解决了我的疑问,但是感觉3DMAX建模怎么这么山寨,这么土贼呢!你的意思是要用可编辑多边形自己身上的面通过变形,然后挤出或者倒角来实现布尔的目的吧?万一你选择进行操作的面本身尺寸不明确的话,怎能保证我希望去除部分的尺寸呢,还是没想透.......




 

 

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